The Devil in Me: Saw と The Shining の間で、恐怖の新たな参照?

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ゲームニュース The Devil in Me: Saw と The Shining の間で、恐怖の新たな参照?

Man of Medan、Little Hope、House of Ashes に続いて、The Devil in Me というタイトルの The Dark Pictures アンソロジーの第 4 話が、コンソールと PC を手に入れようとしています。 Supermassive Games のゲーム ディレクターである Tom Heaton が主催するハンズオフ プレゼンテーションの最中に、私たちは悪質な罠がはびこる巨大なホテルに入ることができました。 そこで一夜を過ごす代償は命の代償です。

体の中の悪魔

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いつものように、Dark Pictures シリーズは歴史的事実と都市伝説を利用して、そのプロットの基礎を形作っています。 この 4 番目の記事では、アッシリア帝国の悪魔の神が、非常に人間的なモンスターに道を譲ります。. Supermassive Games のチームにインスピレーションを与えたのは、HH ホームズの仮名でよく知られている連続殺人犯のハーマン マジェットです。 この名前があなたにとって何の意味もない場合は、医学を学んだこのアメリカ人が、19世紀の終わりに、彼が建てたホテルで不幸な犠牲者を迎えて、数十人または数百人を殺害したことを知っておいてください. 3階建てで、一見快適だが、入った客が出てこないという特殊性を持った場所. トラップでいっぱいの建物は、酸のタンクと石灰の井戸がある地下室を保護しています。 施設は「」という愛称で呼ばれます。殺人の城「1896年のホームズの裁判の終わりに。」悪魔はいつも私の中にいた」 彼は絞首刑になる前に宣言したでしょう。 バイブ。

この恐ろしい話は、真実でありセンセーショナルでもありますが、プログラム Architecte du Meurtre の小さなチームは、息をのむようなビデオ レポートを通じて伝えたいと考えています。 利益を上げるのに苦労しているこのささやかな制作会社の将来は、それにかかっています。 残念ながら、ホテルが全焼したため、視聴者にわかりやすい画像を提供する方法はありません。 プロジェクトは失敗する可能性がありましたが、金持ちの建築家兼コレクターが記者団に連絡を取り、亡くなった親戚から受け継いだ殺人の城のレプリカに来て撮影するように提案しました。 制作会社が無視しているのは、罠や拷問器具も含まれているということです。 1893年のように、人里離れたこの施設に血が流れます。. Supermassive Games は、The Devil in Me で使用された映画の参考文献として、Saw (拷問のメカニズム)、The Shining (呪われたホテル)、およびサイコからハロウィーンまでのスラッシャーを挙げています。 スタジオは、最も注意深い (そして映画ファンの) プレーヤーにウインクを約束します。

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死が彼らに似合う

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この新しいエピソードのヒーローは、ドキュメンタリーのディレクターであるチャーリー・ロニット、ショーの内向的な司会者であるジェシー・バックリー(チェルノブイリ、ファーゴ)によって解釈されたケイト・ワイルダー、有利な体格を持つカメラマン(そしてケイトの元)であるマーク・ネスターです。 ) 、照明デザイナーのジェイミー・ティアガン、そして音響研修生のエリン・キーナン。 彼らは一緒に、狂気が蔓延している施設で生き残らなければなりません。 Supermassive Games の Tom Heaton によると、このグループは対立と相互扶助を生み出す個性を提供します。 「それらはすべて高く評価される理由がありますが、欠点もあります」と彼は警告します。 インタラクティブ ドラマは、彼に課せられたジレンマにもかかわらず冷静さを保つことによって、ライバル関係やパニックの瞬間を克服することに成功しなければならないプレーヤーです。. たとえば、私たちが目撃したシーケンスでは、罠にかかった 2 人の仲間のうち、誰が生き残るかを選択する必要がありました。 スタジオは、このエピソードの死がこれまでに行われた中で最も残虐で贅沢なものになることを保証します. デモ中に見られる多くの丸のこ、フック、または火炎放射器に依存している場合、この悲惨な約束を十分に信じることができます.

ノベルティの風

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プレイヤーからのフィードバックだけでなく、専門の報道機関からのフィードバックも考慮して、英国の会社の開発者は、最初のシーズンのこの最後のエピソードでダーク ピクチャーズ フォーミュラを近代化したいと考えました。 最大の進化は、多数の新しい動きのおかげで近代化された操縦性から来ています. もし『リトル・ホープ』と『ハウス・オブ・ザ・アッシュズ』がより直接的なコントロールの侵害に突入していたとしたら、『The Devil in Me』はさらに先へ進んでいるように見える。 現在、ヒーローは木枠を横切る、障害物を飛び越える、よじ登る、梁の上で綱渡りをする、物体を押す/引く、隠れる、走るといった能力を持っています。 私たちが普段言われている早歩きではなく、本当のレースです。 公開されたゲームプレイ フェーズでは、Supermassive Games が署名したプロダクションに没頭しているというよりも、恐ろしい Uncharted の前にいるように感じました。

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他の主要な追加は、プレイヤーが特定のアイテムを使用して進行するか、単に生き残ることを可能にするインベントリ (d-pad で実体化) です。. たとえば、エリンが喘息発作を克服するためにベントリンを装備しなければならないという一節がありました。 各キャラクターには、より簡単に進行するための独自のオブジェクトがあります (引き出しのロックを解除するカード、カメラ、ペン、マルチメーター、指向性マイク)。 「これらのツールの一部は、変更、破損、紛失、または譲渡される可能性があります」とトム・ヒートンは言います。

最後に、Supermassive Games は、パズルをもたらすための新しい遊び場として機能するトラップでいっぱいのこの大きな迷路を利用しています。. 冒険のいくつかの時点で、プレイヤーはパズルに直面し、それがまだ脳内にある限り、灰白質を使用して解決する必要があります。 このビデオでは、コードの検索から正しい順序でのヒューズの配置まで、典型的な状況が示されていました。 これらの課題のいくつかは時間制限があり、失敗すると主人公の寿命が短くなる可能性があることをすべてが示しているようです. 最後に、開発スタジオは、The Devil in Me が最長の Dark Pictures エピソードになると発表しました。 冒険を完了するには、前の部分の 4 時間または 5 時間と比較して、約 7 時間のプレイが必要です。

The Darks Pictures Anthology: The Devil in Me は、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4 で 2022 年 11 月 18 日にリリースされます。最初のシーズンの最後のエピソードになります。

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